سفارش تبلیغ
صبا ویژن
game news
 RSS  : Atom :خانه :: ارتباط با من : پروفایل : پارسی بلاگ
  • پیوندهای روزانه
  • کد ورمز [441]
    [آرشیو(1)]


  • تعداد بازدیدهای وبلاگ
  • - کل بازدیدها: 152684 بازدید
    - امروز: 3 بازدید
    - دیروز: 61 بازدید

  • درباره من
  • game news
    مدیر وبلاگ : Erfan & Kamyar mohseni[95]
    نویسندگان وبلاگ :
    mohammadmoozaffri[0]


  • لوگوی وبلاگ
  • game news

  • اشتراک
  •  

  • فهرست موضوعی یادداشت ها
  • کد و رمز[6] .

  • آرشیو مطالب
  • نقد وبررسی GTA IV
    نقد و بررسی ASSASSINS CREED
    نقد و بررسی HALO 3
    نقد و بررسی BAD COMPANY
    نقد و بررسی MASS EFFECT
    نقد و بررسی BIOSHACK
    نقد و بررسی CALL OF DUTY4
    نقد و بررسی GEARS OF WAR
    نقد و بررسی GRID
    نقد و بررسی GOD OF WAR
    نقد و بررسی GHOST RECON 2
    WWE SmackDown! vs. RAW 2008
    نقد و بررسی SOULCALIBRUR
    نقد و بررسی rembo SIX VEGAS 2
    نقد و بررسی Robert Ludlums The Bourne Conspiracy
    نقد وبررسی Devil May Cry 4
    بررسی کامل xbox360
    ps3 vs xbox360
    new picture
    تصویر المپیک
    سیستتم مورد نظر far cry 2
    Resident Evil از دیروز تا فردا
    بهترین بازی های 2007
    pc یا کنسول کدام بهتر است؟
    رمز GTA 5 برای PS2
    رمز GTA IV برای xbox 360
    خنده بازار
    تصاویر از گیم پلی mafia 2
    نگاهی به وضعیت بازی‌سازی در ایران
    مشکل سه چراغ قرمز XBOX 360 (رفع مشکل)
    داستان Assassins Creed
    تنظیماتی برای اجرای بهتر بازی ها د
    مقایسه Prince of Persian و God of War
    کدام پلتفورم برای شما مناسب است؟ راهنمای خرید
    بازی های آینده
    نقد و بررسی Frontlines: Fuel of War
    نقد و بررسی Burnout Paradise
    نقد وبررسی Uncharted: Drakes Fortune
    نقد و بررسی Hitman: Blood Money
    نقد و بررسی Lost Planet: Extreme Condition
    نقد و بررسی Crysis
    نقد و بررسی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
    نقد و بررسی Gran Turismo 5 Prologue
    نقد و بررسی Quest of Persia: Lotfali Khan Zand(ساخت ایران)
    معرفی کاراکترهای Mafia II
    اولین اطلاعات از Godfather II
    معرفی کوتاه Crysis Warhead
    معرفی کوتاه Gears of War 2
    معرفی کوتاه Pure
    معرفی کوتاه Killzone 2
    معرفی کوتاه Far Cry 2
    معرفی کوتاه Prototype
    معرفی کو تاه Tom Clancy’s EndWar
    پیشنمایش Prince of Persia
    پیشنمایش LittleBigPlanet
    پیشنمایش Resident Evil 5
    پیشنمایش Tom Clancy’s H.A.W.X
    پیشنمایش Mafia II
    پیشنمایش Alan Wake
    پیشنمایش Grand Theft Auto IV
    پیشنمایش StarCraft II
    نقد و بررسی Penny Arcade Adventures: Episode One

    ? کدام پلتفورم برای شما مناسب است؟ راهنمای خرید کریسمس!
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 7:8 عصر
  • کدام پلتفورم برای شما مناسب است؟ راهنمای خرید کریسمس!
    Microsoft Xbox 360

    قیمت : از 300 تا 450 هزار تومان بسته به نسخه های مختلف Arcade - Premium - Elite

    برای چه کسی مناسب است؟ : یک بازیباز حرفه ای

    اطلاعات کلی کنسول:

    مایکروسافت با ارائه اکس باکس 360 امروزه انتخاب خوبی را برای بازی بازها به ارمغان آورده با آرشیو 600 عددی بازی های آن! همچنین قابلیت بازی به صورت شبکه، دانلود و به اشتراک گذاری فایل و ...

    Xbox Live دو حالت مختلف عضویت دارد، Silver (رایگان) و Gold با پرداخت سالانه $49.99 ، این بخش قابلیت دانلود قسمت های اضافی بازی مانند Map ها را به بازیکنان می دهد. بعضی از این دانلود ها مجانی هستند ولی برخی دیگر با خرج کردن Point های مایکروسافت که قیمت هر صد Point = $1.25 می باشد. که می توانید این کارت ها را به صورت آنلاین یا از فروشگاه های مختلف خریداری نمایید. Xbox 360 هم با هارد 20 گیگابایت و هم با 120 گیگابایت عرضه می شود. و می شود با خرج $99.99 ، آن را به wireless network adaptor نیز مجهز نمود.

    دیگر قابلیت ها و هماهنگی های رسانه ای کنسول:

    با اینکه قابلیت های کنسول و وسایل جانبی آن با هم تفاوت دارند،  می توانید کنسول را مطابق سلیقه خود، تنظیم نمایید. شما می توانید به راحتی Xbox 360 خود را به کامپیوتری با ویندوز Vista یا XP متصل کرده وفایل های صوتی و تصویری آن را پخش نمایید. همینطور برای مشاهده فیلم های HD-DVD نیز می توانید درایو اکسترنال مخصوص را با قیمت $179.99 خریداری کرده و دستگاه خود را به یک پخش کننده HD-DVD تبدیل نمایید. همچنین در Xbox Live علاوه بر دانلود بازی و ... توانایی دریافت فیلم و برنامه های تلویزیونی را نیز با دو کیفیت استاندارد و  HD خواهید داشت.

    بازی های حاضر برتر این کنسول:

    Mass Effect

    Halo 3

    Bios
    Sony PlayStation 3

    قیمت : $399/$499

    برای چه کسی مناسب است؟ : دوستداران تکنولوژی و نو آوری

    اطلاعات کلی کنسول:

    در ابتدا سونی برای PS3 خود بازی های زیادی نداشت تای اینکه تا به امروز بیش از 100 عنوان بازی را برای این کنسول می توانید خریداری نمایید. بخش آنلاین PS3 به خوبی Xbox Live نیست، ولی کاملا رایگان است. و همچنین قابلیت پخش فیلم های Blu-Ray و wireless networking به صورت پیش فرض، یک مزیت در مقابل Xbox 360 به حساب می آید. و همینطور هم بسته 40 گیگابایتی و هم 80 گیگابایتی هردو سازگاری کاملی با HDMI دارند.

    دیگر قابلیت ها و هماهنگی های رسانه ای کنسول:

    اگرچه همه بازی های PS3 توانایی اجرا در حالت 1080p را ندارند، ولی همچنان این کنسول، پر گرافیک ترین کنسول حاضر است. علاوه بر پخش دیسک های DVD و Blu-Ray با کیفیت HD و با تصویری خیره کننده، خواهید توانست فایل های صوتی تصویری موجود در کامپیوتر خود رانیز پخش نمایید!

    بازی های حاضر برتر این کنسول:

    Uncharted: Drake’s Fortune

    Warhawk

    Ratchet and Clank Futurehock
    Nintendo Wii

    قیمت : $249

    برای چه کسی مناسب است؟ : بازی باز های مبتدی

    اطلاعات کلی کنسول:

    این کنسول هرچه که باشد، نو آوری های خاص خودش را دارد و شاید همین نوآوری ها نیز باعث نایاب شده این کنسول سفید، نازک و براق در انتهای 2007 شده است! این کنسول با داشتن بازی های نوستالژیک و سادگی بیش از انداز آنها می تواند انتخاب مناسبی برای کسانی که اصلا در بازی های کامپیوتری حرفه ای نیستند، مناسب و کارآمد باشد. از لحاظ امکانات کلی این کنسول اصلا نمی تواند با PS3 یا X360 مقابله نماید.

    دیگر قابلیت ها و هماهنگی های رسانه ای کنسول:

    Wii فقط بر روی ساخت و فروش بازیها متمرکز شده است، پس به هیچ عنوان نمی توانید فیلم های DVD  را توسط آن مشاهده کرده و یا از آن به عنوان یک Server برای یک شبکه استفاده نمایید. این کنسول فقط توانایی پخش تصاویر و بازی ها را حداکثر تا رزولوشن 480p دارد و این قضیه گویای گرافیک بسیار پایین و ضعیف این کنسول نسبت به سایر پلتفورم ها می باشد.

    بازی های حاضر برتر این کنسول:

    Super Mario Galaxy

    Zack & Wiki

    Metroid Prime 3: Corruption

    نظرات دیگران ( )

    ? مقایسه Prince of Persian و God of War
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 7:2 عصر
  • مقایسه Prince of Persian و God of War
    مطمئنا اگر شما طرفدار بازیهای سبک اکشن ماجراجویی باشید برای یکبار هم که شده سری بازیهای Prince of Persia را بازی کرده اید و این امر در مورد بازی خدای جنگ ( God of War ) برای اشخاصی که PS2 دارند هم صدق میکند . دو بازی که به جرات می توان گفت در نوع خود بهترین هستند و البته رقابت شدیدی هم برای پیروزی بر دیگری دارند . ما قصد نداریم در مورد بازی و تکنیک های به کار رفته در هریک صحبت کنیم بلکه قصد داریم تا شخصیت های اول دو بازی یعنی پرنس و کراتوس را زیر ذره بین قرار دهیم و شباهت ها و تفاوت های آنها با یکدیگر و محاسن و معایب هر یک را بیان کنیم چون چه از لحاظ ساختاری و چه رفتاری این دو شخصیت شباهت ها و تفاوت های زیادی با هم دارند که به شرح زیر است .
     
     
     هدف :
     اولین نکته ای که میتوان به عنوان شباهت میان دو شخصیت بیان کرد هدفی است که این دو شخصیت مد نظر دارند تا به هر صورت ممکن به آن برسند ،در صورتی که خودشان به هیچ وجه مایل به انجام آن و دردسر هایی که پیش رو دارند نیستند و این عامل دیگری است که آنها را مجبور کرده است تا به دردسر بیافتند . در مورد شاهزاده همانطوری که اکثر شما هم میدانید او با پیدا کردن خنجر زمان و آزاد کردن شنهای زمان باعث شد تا شنها در سراسر سرزمینش پخش شوند و در جلد مردم و حتی خانواده او بروند و تبدیل به موجودات عجیبی بشوند که پیرو شنهای زمان و جادوگری بودند که پرنس را مجبور به آزاد کردن شنهای زمان کرده بود و به طور ناخواسته پرنس را به جنگ علیه مردم سرزمینش که حالا تبدیل به شن شده بودند وا داشته بود . در حالی که خود پرنس به هیج وجه مایل به جنگ و ستیز نبود و در واقع عامل تحریک کننده او برای نبر
    د و رسیدن به هدف ( نابودی شنهای زمان ) آن پیرمرد جادوگر بود اما این موضوع فقط نصف گناه او را شامل می شود و در واقع نصف دیگر ماجرا تقصیر خود پرنس است و می توان گفت تا حدودی هم خود او باعث شده تا به سمت هدفش پیش برود به طوری که در قسمت دوم با خلا ای که پرنس در خط زمان به وجود آورده بود باعث آن شده بود تا داهاکا مامور زمان برای کشتن او به دنبالش بیافتد و اگر پرنس خود را تسلیم داهاکا میکرد خلا زمان نیز از بین میرفت اما وقتی پرنس داهاکا را نابود کرد این خلا نه تنها از بین نرفت بلکه وسیع تر هم شد به طوری که تا سرزمین خودش یعنی بابل هم پیشروی کرد و جنگ خونریزی به پا شد تا باز هم پرنس را به مبارزه بطلبد . و اما در مورد کراتوس و هدفش اگر از داستان بازی مطلع باشید کراتوس به هیچ وجه برای مردم یا سرزمینش پا به عرصه جنگ نگذاشته بلکه او تنها یک هدف را پیش روی خود میبیند و آن هم نجات خانواده اش که قبلا به دست خودش کشته شدند اما او با میل باطنی این کار را انجام نداده بلکه به دستور آرس الهه جنگ این کار را به انجام رسانیده بود . اما بعد از کشتن همسر و فرزندش از کار خود پشیمان میشود و به سراغ زئوس خدای خدایان میرود و او و بقیه خدایان این قول را به کراتوس میدهند که در صورت کشتن آرس خانواده اش را به او برمیگردانند و این حرف خدایان نور امیدی را در دل کراتوس روشن میکند تا با این امید و هدف به جنگ با آرس برود اگر او آرس را میکشت نه تنها میتوانست دوباره به کنار خانواده اش برگردد بلکه آتن را نیز از دست آرس و کشت و کشتاری که به راه می انداخت نجات میداد . خب همانطوری که دیدید در واقع هیچ کدام از دو شخصیت با میل باطنی به جنگ نمیروند و هرکدام فقط میخواهند تا به هدفشان برسند و برای انجام این ماموریت که به ناچار به آنها محول شده دست به هر کاری میزنند اما با این تفاوت که پرنس هدفش نجات سرزمین و خودش است و اصلا پایه و اساس این هدف را نجات سرزمینش قرار داده اما کراتوس به طور غیر مستقیم و بی آنکه بداند به غیر از نجات خودش سرزمینش که اصلا هم برایش مهم نیست را نیز نجات میدهد .
     
     
     موضوع بعدی که میتوان از نوشته بالا نتیجه گرفت این است که شخصیت با اینکه عاملی دیگر آنها را به مبارزه مجبور کرده بود اما یکی از عوامل اصلی نیز در این جریان خودشان بودند که به این وضع افتاده اند مثلا پرنس اگر فقط میخواست تا سرزمینش را نجات دهد میتوانست خود را تسلیم مامور زمان کند تا خلا زمان پر شود و هیچ اتفاقی هم برای سرزمینش نیافتد که البته در قسمت سوم پرنس شاهد آن خواهیم بود ولی او نمیخواست تا کشته شود و این تا حدودی خودخواهی او را نیز نشان میدهد چون به خاطر نجات جان خودش حاضر شد حتی خلا زمان بزرگ و بزرگتر شود تا جایی که به سرزمین خودش هم کشیده شد . موضوع خودخواهی در مورد کراتوس هم صدق میکند و آن هم این بود که ارس به او دستور داد تا همسر و فرزندش را بکشد ولی او میتوانست انتخاب کند و به جای اطاعت از دستور آرس از کشتن خانواده اش سرباز زند اما چون زندگی خود را مدیون آرس بود و خشم و نفرت وجود او را در بر گرفته بود تصمیم اشتباهی گرفت و خانواده اش را کشت البته میتوان گفت کراتوس انتخاب دیگری نداشت چون در غیر این صورت آرس بلافاصله و به دلیل سرپیچی از قرمانش کراتوس را میکشت
     سرنوشت :
     موضوع بعدی که این دو شخصیت را خیلی به هم شبیه میکند سرنوشت هریک از آنها و اتفاقاتی که در رابطه با سرنوشتشان رخ میدهد هست . در واقع این سرنوشت شخصیت هاست که پایه و اساس اولیه داستان هر دو بازی را تشکیل داده است . مطمئنا تا الان حتما شما هم آن جمله معروف ماهاراجه ( پیرمرد پیشگو ) را شنیده اید که در اوایل بازی به پرنس میگوید : You fate has been written you will die and you can not change your fate . این جمله به معنای سرنوشت تو اینطور رقم خورده که تو خواهی مرد و تو نمیتوانی سرنوشتت را عوض کنی . در واقع کل داستان روی این خط میگذرد . چون تمام واقعیت را به پرنس و سرنوشت او در مورد آینده ، می فهماند . در ادامه نیز پرنس در می یابد که با خلائیکه که در خط زمان به وجود آمده داهاکا مامور زمان به دنبال او افتاده و در نهایت او را میکشد . وقتی ماهاراجا این جمله را به پرنس میگوید احساس یاس و ناامیدی در چهره پرنس شکل میگیرد و تقریبا او را از ادامه زندگی ناامید میکند اما با جمله بعدی ماهاراجا تازه تمام ماجرا شروع میشود او به پرنس میگوید But one fate for you and one million way to defy it . این جمله نیز به معنای این است که یک سرنوشت برای تو رقم زده شده و تو یک میلیون راه برای مبارزه با آن داری . تقریبا می توان گفت اشتباه پرنس درست در همین لحظه بود چون او نگذاشت تا ماهاراجا حرفش را تمام کند و به این نتیجه رسید که به جزیره زمان سفر کند و شنهای زمان را نابود کند .
     
     
     اگر او درست به حرف های ماهاراجه توجه میکرد هیچ گاه این کار را انجام نمیداد . در واقع پرنس به هیچ وجه نمی تواند سرنوشتش را تغییر بدهد بلکه فقط میتواند با آن مبارزه کند و آن را به عقب بیندازد ولی با سفر به جزیره زمان در واقع خود را به خاطر هیچ و پوچ به خطر مرگ انداخت . البته این مساله را هم در نظر بگیریم که اگر قرار بود این کار را نکند اصلا قسمت دوم ساخته نمیشد . :D به هر صورت او به جزیره سفر کرد تا شنهای زمان و داهاکا را نابود کند که البته موفق به انجام این کار هم شد و با نابود کردن داهاکا و شنهای زمان و با این خیال که همه چیز به روال عادی برگشته از جزیره راهی سرزمینش شد . ولی او حرف ماهاراجه را فراموش کرده بود و در واقع نه تنها نتوانست سرنوشتش را تغییر دهد بلکه با نابودی داهاکا خلع بزرگی در خط زمان ایجاد کرد و باعث شد تا کشورش در جنگ و آتش به نابودی کشیده شود . اما اوضاع در مورد کراتوس و سرنوشتش هم همین گونه است چون در واقع کراتوس به جنگ سرنوشتی میرود که خودش رقم زده ولی او هم مثل پرنس نمیتواند سرنوشتش را تغییر دهد و این مساله در یکی از سکانس های آخر بازی قابل مشاهده است . در آن سکانس کراتوس باید از خانواده اش مراقبت کند ولی در آخر ، خانواده اش باز هم با همان شمشیرهای کراتوس ولی اینبار نه به دست خودش بلکه به دست آرس کشته میشوند . در واقع عاملی که سرنوشت کراتوس را رقم زده بود همین آرس بود که با نجات جان کراتوس او را مطیع خود کرده بود و شمشیر هایی را که به دست کراتوس بسته بود نشانگر آن است که تا زمانی که این شمشیر ها به دست کراتوس بسته است او اسیر فرمان ها و کنترل آرس است . و تا زمانی که شمشیر ها به دست کراتوس بسته بود او نمیتوانست آرس را بکشد به طوری که وقتی در بازی یکبار آرس را با شمشیر هایش از پا در آورد او نمرد بلکه یکبار دیگر با قدرت بیشتری به سمت کراتوس حمله کرد تا او را بکشد ولی در این کار اشتباهی کرد که باعث شکست او در برابر کراتوس شد و آن هم اینکه او شمشیر ها را از دست کراتوس باز کرد و با این کار کراتوس را آزاد کرد و او هم با یک شمشیر دیگر به جنگ آرس رفت و او را در نهایت کشت و با توجه به قولی که زئوس و خدایان دیگر به او داده بودند راهی قلمرو زئوس خدای خدایان میشود تا همسر و فرزندش را از او پس بگیرد اما زئوس به او می گوید که کاری از دست او بر نمی آید و او نمیتواند همسر و فرزندش را به کراتوس برگرداند و همچنین به او میگوید که سرنوشت تو این نبوده که همسر و فرزندت را به زندگی برگردانی ولی کراتوس دیگر صبر نکرد تا زئوس حرف دیگری بزند و به سمت دره ای رفت تا خود را بکشد ولی در همان حین خدایان به او اجازه مرگ را ندادند . بلکه در عوض کاری که برای خدایان و مردم آتن انجام داده بود او را به عنوان خدای جنگ بر می گزینند و این همان سرنوشت اصلی کراتوس بود . ولی خدایان مخصوصا او را از این سرنوشت بی خبر گذاشتند تا او امید و هدفی برای نابودی آرس داشته باشد و هدف دیگر خدایان برای رسیدن کراتوس به این سمت این بود که اگر او هم زمانی مثل آرس از دستور آنها سرپیچی کرد دیگر با موجودی از جنس خود درگیر نشوند . چون خدایان نمیتوانند به یکدیگر اسیبی برسانند و احتمالا دلیل اصلی آنها برای برگزیدن یک انسان فانی به سمت خدای جنگ همین بوده تا ارتش های آدمی را سازمان دهی کند و در ضمن مردم آن زمان این احساس را داشته باشند که الهه جنگ و نبردشان که دوش به دوش آنها میجنگد موجودی از جنس خودشان است . همانطور که خواندید احتمالا فهمیدید که سرنوشت اصلی کراتوس به هیچ وجه نجات خانواده اش نبوده بلکه سرنوشت او رسیدن به سمت خدای جنگ بوده ولی خودش از این امر خبری نداشت . درست مثل شاهزاده که اصلا خبری از سرنوشت خود نداشت ولی به جنگ شنهای زمان رفت . خب ما تا اینجا به کار فقط درباره صفات اخلاقی و نکات درباره داستان بازی پرداختیم و حالا میخواهیم درباره بعضی از نکات ساختاری این دو شخصیت بحث کنیم «
    قوای جسمانی:
    همانطور که میدانید همیشه در بازی هایی که سبک آنها اکشن ماجراجویی است شخصیت اول بازی همه فن حریف است و اگر بازی مثل این دو بازی علاوه بر سبک شخصیت بازی به جای سلاح گرم از سلاح سرد استفاده کند ، کاراکتر اصلی حتما باید دارای هیکل مناسب و ورزیده ای باشد . مثلا شخصیت این نوع بازی ها به هیچ وجه نباید هیکلی مثل شخصیت بازی مکس پین داشته باشد که البته هم سونی و هم یوبی سافت این موضوع را به خوبی درک کرده اند و انصافا هم هیکل شخصیت ها در هر دوبازی خدای جنگ و شاهزاده فارس کاملا با بازی و جزئیات آن همخوانی دارد . در مورد کراتوس و شخصیت او در بازی باید گفت که به عنوان یک فرمانده بی رحم چهره خشن و بدنی تنومند و ورزیده دارد به طوری که وقتی به دشمنانش ضربه ای با شمشیر وارد میکنید کاملا برایتان قابل باور و درک است که کراتوس ضربه ای به آن مهلکی را به دشمنش وارد کرده و یا وقتی یک در سنگین را بلند میکند هیچ جای شکی باقی نمی ماند که چه جوری این در به آن سنگینی توسط کراتوس جابجا شده چون فقط کافی است تا به هیکل او نگاهی بیاندازید تا آخر ماجرا را خودتون می خوانید . البته او در کنار تمام این خصوصیات بالای جسمانی ضعف بزرگی هم دارد و آن هم سرعت و چابکی نه چندان بالای اوست . در واقع اگر بخواهیم او را از نظر سرعت ، چابکی نسبت به پرنس بسنجیم به هیچ وجه به پرنس نمیرسد و سونی هم از این موضوع به عنوان جنبه مثبت استفاده کرده برای مثال شما در بازی شاهزاده فارس علاوه بر اینکه با دشمن می جنگید در بعضی مواقع از دست دشمن فرار می کنید ولی در بازی خدای جنگ به هیچ وجه شما کراتوس را در حال فرار نمی بینید بلکه همیشه او را در حال جنگ با دشمنانش مشاهده میکنید البته به نظر می رسد سونی مخصوصا چنین کاری را انجام داده تا دو مطلب را به خوبی به بازبکن القا کند . یکی شجاعت کراتوس که او از هیچ چیزی نمی ترسد و دوم قوای بدنی و خشونت او . شما در بازی تقریبا در نود درصد‌ صحنه های بازی می توانید خشونت او را مشاهده کنید . در اصل او به هیچ چیز و هیچ کس رحم نمیکند و هر کس را که در سر راهش قرار بگیرد را نابود میکند و این همان نقطه ضعف کراتوس است . او حاضر است همه چیز را فدا کند ولی به هدفش برسد . این خشونت حتی تا جایی رسیده بود که به خاطر رسیدن به هدفش در صحنه ای همسر و فرزند خود را نیز میکشد . در واقع او برای هیچ کس ارزش قائل نیست البته این شخصیت پردازی کاملا به چهره او میخورد . مثلا امکان ندارد شما صحنه ای از بازی را ببینید که کراتوس می خندد یا خوشحال است و یا اصلا میترسد در واقع حالت چهره او کاملا یکنواخت است و آن هم اینکه او همیشه با چهره ای خشن و اخم های در هم در بازی حاضر است و حتی این حالت در پوستر های بازی هم تغییر نمیکند . حالا میرسیم به پرنس ، همانطور که گفتیم او دارای قوای بدنی بالا البته نه به اندازه کراتوس ولی بینهایت چابک و سریع مخصوصا در مبارزات و یا حرکات اکروباتیک که در حین بازی انجام میدهد هست . در واقع پرنس را میتوان به عنوان یک شخصیت تمام و کمال برای یک بازی اکشن ماجراجویی نامید و اگر جز 5 کاراکتر پرطرفدار در بین بازیها در سطح جهان نباشد اغراق نیست که بگوییم پر طرفدارترین شخصیت بازی در ایران است ! شخصیت او با حرکات و استیل بدنش و همچنین راه رفتن روی دیوارها همخوانی کامل دارد . نوع ضربه زدن به دشمنان و فرار از دست آنها همه و همه دست به دست هم دادند تا از پرنس یک قهرمان بسازند اما اکنون میخواهیم به برگ برنده پرنس نسبت به کراتوس بپردازیم و آن هم چهره پردازی پرنس است که بی شک میتوان گفت همین عامل او را جزو شخصیت های محبوب کرده و شما این موضوع را به خوبی چه در بازی و چه در پوستر ها مشاهده میکنید .


    بر فرض مثال برخلاف کراتوس که اصلا حالت چهره اش عوض نمیشود پرنس در بازی هم می خندد ، هم میترسد و هم ناراحت میشود . یعنی دقیقا مطابق با آن صحنه چهره پرنس نیز تغییر میکند بر فرض مثال زمانی که پرنس میخواهد در قسمت دوم ماسک سیاه را به صورت بزند کاملا حالت نگرانی در چهره اش نمایان میشود و این عمل طوری طراحی شده که حالات او کاملا به بازی کننده القا میشود و اگر کسی دمویی از بازی شاهزاده فارس راببیند و حتی یک کلمه از حرفهای دمو را هم نفهمد لااقل به وضوح از چهره پرنس در می یابد که آن دمو نشانه ی وحشت ، ترس یا خوشحالی پرنس است و این همان نکته ای است که کراتوس نسبت به پرنس کم دارد . با این حال سازندگان خدای جنگ بر این اعتقاد بودند که چهره کراتوس می باید خشن باشد البته این حرف آنها کاملا درست است ولی به نظر می آید در نشان دادن خشونت کراتوس مقداری زیاده روی شده و آخرین موضوع که باز هم نقطه ضعف کراتوس به حساب می آید سنگ دلی اوست که کاملا در بازی قابل مشاهده است . در صحنه ای از بازی در حالی که میتوانست یک پیر مرد را که هیچ کاره ای نبود و در واقع جز دشمنان او به حساب نمی آید نجات دهد ، این کار را نکرد و اجازه داد تا او بمیرد و دقیقا همین صحنه را در جایی دیگر از بازی هم تکرار کرد ولی در بازی شاهزاده فارس شما دل رحمی پرنس را احساس میکنید . مخصوصا در صحنه ای که پرنس مجبور میشود تا با پدر خود که تبدیل به شن شده بود مبارزه کند و او را نابود کند و بعد از نابودی پدرش هم طوری میخواست به خود بقبولاند که پدرش را نکشته و آن موجود پدر او نبوده . در کل و علی رغم همه ی خوبی ها و بدی هایی که از دو شخصیت گفتیم فقط این جمله را میتوانیم بگوییم که شخصیت دو بازی جزو شخصیت پردازی های کامل و کمترین نقص در دنیای بازیهای کامپیوتری هستند شخصیت هایی که هر چند سال یکبار بوجود میایند و هیچ گاه از یاد و خاطره ها بیرون نمیروند

    نظرات دیگران ( )

    ? تنظیماتی برای اجرای بهتر بازی ها در ویندوز
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 6:58 عصر
  • تنظیماتی برای اجرای بهتر بازی ها در ویندوز

    در ادامه ترفندهای رایگان و ساده نرم افزاری را برای اجرای روانتر بازی ها در ویندوز XP را، به صورت آموز های قدم به قدم مشاهده می نمایید، البته بهترین راه برای اجرای بهتر بازی ها ارتقاء سخت افزاریست، اما اعمال این ترفندها خالی از لطف نبوده و ضرری هم ندارد!

    ترفند های ویندوز

    برای بالا بردن توانایی کامپیوتر در اجرای بهتر بازیها به control panel بروید و در آنجا بر روی system کلیک کنید و در این بخش سر برگ Advance را انتخاب کنید و بر روی دکمه setting ابتدایی مربوط به بخش Performance کلیک کنید. در این بخش قسمت Adjust for best performance را انتخاب کنید.

    در مرحله بعدی لازم است که قسمتی از فضای رم را خالی کنید تا این فضا برای اجرای بازیها به کار رود. برای این کار به task manager بروید و در سر برگ Process برنامه هایی را که فضای رم را بیهوده اشغال کرده اند را پاک کنید. برای این کار بر روی پروسس مورد نظر کلیک راست کنید و End Process را انتخاب کنید.

    حتما برنامه هایی مثل آنتی ویروس و فایروال را ببندید . چون این برنامه ها فایلهای اجرایی بازی را چک می کنند و فضای زیادی را از رم اشغال می کنند . بقیه برنامه هایی که در هنگام بازی اجرای آنها ضروری نیست را هم متوقف کنید.

    در مرحله بعد در منوی استارت بخش Run تایپ کنید msconfig .در پنجره ظاهر شده در سر برگ General گزینه Selective startup را انتخاب کنید و پایین آن تیک گزینه های

    Process SYSTEM.INI File,WIN.INI File و Load Startup Items را بردارید. بعد در سر برگ Services گزینه Hide All Microsoft Services را انتخاب کنید و بعد Disable All را بزنید.

    بعد از این کارها لازم است که فایلهای موجود در پوشه Temp را حذف کنید . برای این کار در منوی استارت و در بخش Run تایپ کنید %temp% . اینتر را بزنید. در این حالت پوشه ای ظاهر می شود , تمام محتویات پوشه را حذف کنید .

    اگر بازی را برای اولین بار اجرا می کنید و دچار مشکل شدید حتما ورژن directx که بر روی سیتم تان نصب شده است را چک کنید . و اگر قدیمی است حتما ورژن جدیدتر آن را نصب کنید. راه حل دیگر آپدیت کردن درایور کارت گرافیک است . برای این کار به وبسایت مربوط به شرکت سازنده بروید و در آنجا درایور جدید را دانلود کنید. این کار می تواند بسیار مفید باشد
     

    تنظیمات گرافیکی

    در درون هر بازی بخشهای وجود دارند که به کاربر امکان انتخاب و دستکاری سطح گرافیکی بازی را می دهند . در این بخشها شما می توانید به فرض سطح گرافیک بازی را بالا یا پایین کنید . اگر گرافیک شما پایین است به این بخشها بروید و سطح گرافیک را بر روی متوسط و یا حتی پایین تنظیم کنید. در این جا بخشهای به نام texture یا details وجود دارد که مربوط به جزئیات موجود در محیط گرافیکی بازی است . پایین بردن این مقادیر می تواند سبب کم شدن این جزئیات و روانتر شدن بازی شود . البته بالطبع اینطوری کیفیت گرافیک بازی و محیط های آن پایین می رود.

    در بخش تنظیمات گرافیکی بازی بخشهایی مانند Gamma و Contrast و Brightness هم وجود دارند که کم و زیاد کردن این مقادیر تاثیر چندانی در اجرای بازی ندارند و فقط روشنایی صفحه مانیتور با استفاده از این بخشها کم یا زیاد می شود.

    بخش بسیار مهم دیگر بخش Anti-aliasing است . شما می توانید از درون خود بازی و یا از طریق تنظیمات مربوط به کارت گرافیک خود این بخش را تنظیم کنید.

    یکی از کار های دیگری که می توان کرد این است که از برنامه های کاربردی مربوط به کارت گرافیکتان استفاده کنید. به فرض شرکت Ati برنامه ای به نام Hydravision را ارئه می کند که به شما اجازه دسترسی به تنظیمات بیشتر گرافیکی را می دهد. و یا برنامه Detonator که برای اجرای بهتر بازیها برای کارتهای گرافیکی مدل Geforce ارئه شده است.

    تنظیمات directx

    برای تغیر دادن تنظیمات Directx در منوی استارت و در بخش Run تایپ کنید : dxdiag و کلید اینتر را بزنید. در این حالت پنجره ای باز می شود که مربوط به تنظیمات گرافیکی و صوتی دایرکت ایکس است. در سر برگ display و در بخش Directx features سه بخش به نامهای Direct draw, direct3d و AGP Textures وجود دارند این سه بخش را فعال (Enable ) کنید. اگر در جلوی هر یک از این سه بخش Not Avialable نوشته شده باشد به معنی این است که کارت گرافیک شما قابلیت مورد نظر را ندارد.

    نرم افزارها

    یکی از نرم افزار هایی که می تواند به شما در ارتقای کارایی دستگاه در اجرای بازی کمک کند برنامه

    3D Analyze است . البته باید نحوه تنظیم و کار با آن را بدانید.

    یک لینک بسیار مفید
    3D MARK 2006 یک برنامه عالی و تایید شده برای تست قدرت کامپیوتر شما برای اجرای بازی های کامپیوتری است همینطور اگر قطعه ای از سیستم شما معیوب بوده و یا ضعیف عمل کند این موضوع توسط نرم افزار یاد شده به اطلاع شما می رسد و می توانید نسبت به تعویض یا ارتقاء آن اقدام نمایید،

    دانلود نسخه رایگان 3D Mark 2006


    نظرات دیگران ( )

    ? داستان Assassins Creed
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 6:52 عصر
  • بازی در سال 2012 آغاز می شود,جایی که ملیس دسموند ( Miles Desmond ) شخصیت بازی در زمان حال توسط تشکیلات مخفی Abstrego Industries دزدیده شده و به مکانی نا معلوم
     برده می شود تا مورد آزمایش Animus قرار بگیرد. Animus دستگاهی است که امکان دسترسی به خاطرات نیاکان یک فرد از طریق شناسایی
     DNA های مخفی سلول های مغز فرد مورد نظر را می دهد. به عبارت ساده تر شما شما با این دستگاه می توانید زندگی اجدادتان و ماجراهایی که برای آن ها اتفاق افتاده است دنبال کنید.Desmond از نوادگان نسل الطیر (Altair) و جزو 17 فردی است که مورد آزمایش این وسیله قرار می گیرند. هدف تشکیلات نیز از دزدیدن این 17 نفر که دسموند نیز جزو آن ها بوده رسیدن به مکان شی ای ارزشمند به نام Piece of Eden برای برقرار کردن صلح در جهان است. Piece of Eden شی ای بلورین شبیه به سیب است که امکان کنترل تفکر دیگر افراد را به فردی که از آن استفاده می کند می دهد. البته کاملا مشخص است که Abstrego چنین نیت خیری ندارد. دسموند نیز که در ابتدا شدیدا مخالف این کار بود سر انجام مجبور می شود سر تعظیم فرود آورد. داستان بازی با سوژه قرار دادن زندگی الطیر از جایی آغاز می شود که ریچارد شیردل توانسته طی نبردی سخت شهر ACRE از دست صلاح الدین پس بگیرد و حالا هدف آن حمله به اورشلیم و تصرف آن است. صلاح الدین نیز که به شدت از شکست نیرو هایش در برابر ریچارد عصبانی شده نیرو های خود را به خرابه های شهر Arsuf منتقل و در آنجا مستقر می کند تا زمانی که نیرو های ریچارد در داه رسیدن به اورشلیم از آنجا عبور می کنند توسط صلاح الدین و یارانش غافلگیر شوند. بالا خره صلاح الدین در این نبرد پیروز می شود. شما زمانی کنترل الطیر را در دست می گیرید که وی در حال تلاش برای کشتن یکی از Templer ها Robert De Sable است اما با یک حرکت ناشیانه موفق به کشتن او نمی شود و از مقام بسیار بالایی که داشت به مقام Uninitiated (پایین ترین درجه) تنزل و تمام توانایی هایش را از دست میدهد. اما فرمانده او "المعلم" با دادن یک ماموریت یک فرصت دیگر به الطیر می دهد و این یعنی آغاز ماجرای ASSASSIN’S CREED.
     
     ماموریت محول شده به الطیر کشتن 9 نفر از مصوبین جنگ های صلیبی (Templer ها)است. هر بار که یکی از آن ها را می کشید الطیر مدتی با آن ها صحبت می کند و آن ها کار هایشان را توجیح می کنند و نهایتا حقایق جدیدی را برای الطیر فاش می کنند. در تمام طول بازی المعلم خود را دشمن سرسخت Templer ها نشان می دهد اما نهایتا وقتی الطیر رابرت را در Arsuf می کشد رابرت به او می گوید که المعلم خود یکی از Templer هاست که حالا به قدرت بلا مانعی رسیده است. پس از کشف این حقیقت الطیر به Masayef بر می گردد اما با یک صحنه عجیب روبرو می شود. آن هم هیپتونیزم تمام شهر توسط المعلم است. نهایتا پس از نبرد با تعداد زیادی اساسین دیگر او به المعلم می رسد و در یک جنگ سخت او را می کشد و Piece of Eden را نیز بر میدارد. همچنین با باز شدن این گوی مکان اختفای دیگر Piece of Eden ها در کره زمین مشخص می شود. و این دروازه ای است برای رسیدن Templer های جدید(Abstrego) به گوی ها!
     

    نظرات دیگران ( )

    ? مشکل سه چراغ قرمز XBOX 360 (رفع مشکل)
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 6:48 عصر
  • مشکل سه چراغ قرمز XBOX 360 (رفع مشکل)

    یکی از عمده ترین مشکلاتی که برای کنسول های XBOX 360 که عمدتا تاریخ ساخت آنها به قبل از اکتبر 2006 برمی گردد، مشکل به وجود آمدن خطای سه چراغ قرمز است، . به طور کلی این دسته از کنسولها به علت استفاده ازفناوری 90 نانو متری وخنک نشدن قطعات داخلی مانند سی پی یو و جی پی یو و رم به مرور زمان لحیمهای موجود در این قطعات به علت حرارت زیاد اتصالیهای جزیی پیدا میکنند.

    با این کد به وجود می اید راه اسان ترشناسای این مادر بردها ازروی DEVKIT X801054-80 عموما این مشکل برای مادر بردهای چیپست رم که اینفنون میباشد میتوان تشخیص داد.

    پیشگیری این مشکل:

    1.افزایش دور فنهای خود کنسول که از6ولت به 12 ولت که این کار باعث میشود صدای فنها خیلی زیاد تر شود.

    2.استفاده ازفن برای بیرون کنسول که اشتباها به اینتر کولر معروف هستند.که معمولا برای زیر کنسول وپشت کنسول استفاده می شود.

    3.استفاده از فویل المینیوم برای پر کردن فضای بین هتسینگ جی پی یو وکانال هوا بهتر است که این کارباموارد بالا انجام شود.

    4.استفاده از یک هتسینگ دست سازبر روی پل جنوبی.

    چگونگی تعمیر این مشکل:

    برای تعمیراین مشکل ابتدا باید کنسول را به شیوه درست باز کرد که در این مطلب توضیح داده نمیشود.

    درایو کنسول را نیز از داخل آن خارج کنید. قسمت جلوی کنسول که چراغها و دکمه Power رو آن قرار دارند، با 3 پیچ محکم شده است، این پیچ ها را باز کنید و قسمت جلویی را به سمت بیرون بکشید تا از برد اصلی جدا شود.

    تمامی پیچ های پشت کنسول را باز کنید (پیچ های مشکی رنگ مربوط به هتسینکها را هم باز کنید). سیم برق فن های پشت کنسول را بکشید و فن ها را از داخل کنسول بیرون بیاورید.

    حالا باید برد اصلی را از داخل کنسول بیرون بیاورید. این کار را با دقت انجام دهید تا آسیبی به برد نرسد.

    پشت برد را اگر مشاهده کنید، دو بست فلزی بصورت X می بینید که هتسینگها را نگه داشته اند. برای جدا کردن هتسینگها از برد اصلی باید این بست ها را از پشت برد جدا کنید.

    با استفاده از یک پیچ گوشتی و قرار دادن آن در محل مشخص شده در تصویر و کمی فشار به طرفین، می توانید این بست ها را باز کنید. دقت کنید تا به برد آسیب نزنید.

    با جدا کردن این بست ها،هتسینگ ها از برد جدا می شوند.

    برای انجام این کار نیاز به یک سشوارصنعتی که بتواند حرارتی به میزان حداقل 200 درجه سانتیگراد ایجاد کند. در استفاده از این سشوار داغ حتماً احتیاط کنید چون براحتی می تواند سوختگی های شدیدی در بدن ایجاد کند ! بعد از روشن کردن این سشوار به هیچ وجه لوله آنرا به سمت کسی نگیرید ! که مدلهای چینی آن در بازار با قیمتی حدود 15000 تومان عرضه می شود، مشکل را حل کرد.

    قبل از اینکه بخواهید کار حرارتی را شروع کنید با استفاده از فویل آلومینیوم قسمتهایی از برد را که نمی خواهید حرارت زیادی ببینند، بپوشانید.

    مانند تصویر روی خازن ها را بپوشانید تا حرارت مستقیم نبینند. در تصویر بالا چون قصد، حرارت دادن چیپ GPU بوده است،هتسینک از روی CPU برداشته نشده، اما در صورت لزوم این هتسینک را هم برداشته و خازن های موجود در اطراف CPU را نیز با فویل آلومینیومی بپوشانید.

    بعد از پوشاندن بخشهای لازم، برد را ترجیحاً روی سرامیک و یا موزاییک قرار دهید. سشوار صنعتی را برداشته و در دمایی بین 200 تا 300 درجه تنظیم کنید و از فاصله حدوداً 20 سانتی متری و به مدت حداکثر 2 دقیقه روی بخشهای مختلف برد بصورت گردشی بچرخانید.

    توجه : سشوار را روی یک بخش ثابت نگه ندارید تا باعث سوختن برد نشود، حتماً همه بخشهای برد را بصورت یکسان و با حرکت گردشی گرم کنید !

    بعد از گذشت حداکثر 2 دقیقه، سشوار را خاموش کنید. برد را به هیچ وجه تکان ندهید و به هیچ یک از بخشهای آن فشار وارد نکنید !

    برد را در همان محل باقی بگذارید تا حداقل 30 دقیقه بگذرد و برد بصورت طبیعی خنک شود. اجازه دهید برد خود بخود خنک شود و سعی نکنید آنرا با استفاده از وسیله دیگری خنک کنید.

    سپس هتسینکها را سر جای اصلی جا بزنید و برد را داخل کنسول ببندید. دقت کنید که پیچ های مشکی مربوط به هتسینکها را محکم ببندید تا هتسینک روی برد کاملاً محکم شود. اگر این پیچ ها را به اندازه کافی محکم نکنید با روشن کردن کنسول فن ها به شدت شروع به گردش می کنند !

    کنسول را تست کنید، اگر مشکل حل شده بود، می توانید کنسول را کاملاً ببندید، اما اگر مشکل هنوز پابرجا بود، دوباره برد را باز کنید و مراحل را تکرار کنید و این بار از حرارت بیشتری استفاده کنید. البته میزان حرارت را بالاتر 500 درجه تنظیم نکنید !

    اگر مشکل شما باز هم حل نشد، نمی توان گفت که کنسول دیگر قابل تعمیر نیست، اما مطمئناً تعمیر آن دیگر به این سادگی ها نخواهد بود !

    همانطور که دیدید انجام این کار زیاد سخت نیست و با کمی دقت می توان این کار را انجام داد


    نظرات دیگران ( )

    ? نگاهی به وضعیت بازیسازی در ایران
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 6:44 عصر
  • نگاهی به وضعیت بازی‌سازی در ایران

    در این «دنیای کامپیوتر و ارتباطات» دیگر کمتر کسی پیدا می‌شود (حداقل در میان اهالی فن) که با شنیدن نام «بازی» یا «Game» بگوید: ای بابا! بازی که مال بچه‌هاست! دست‌کم ده‌ها میلیارد دلاری که سالانه این صنعت سرگرمی‌ساز موجب جابه‌جایی‌اش می‌شود، دیگر به ما اجازه نمی‌دهد این مقوله را دست کم بگیریم. با پیشرفت فناوری و متمدن‌تر شدن جوامع و به تبع آن بالا رفتن سطح رفاه، مردم در بحبوحه این زندگی ماشینی خود را نیازمند سرگرمی‌های بیشتری برای کاهش فشارهای زندگی سریع روزمره می‌بینند. در این میان، صنعت سرگرمی و به طور خاص بازی، از حدود 50 سال پیش گام به میدان نهاد و با هدف قرار دادن همه اقشار جامعه، از همه گروه‌های سنی، جنسیتی و جمعیتی، سعی کرد از این فرصت بالقوه اقتصادی سهم خود را برگیرد. در حال حاضر، شرکت‌های بازی‌سازی بزرگی چون EASports، Infograms، Ubisoft و Take2 با ایجاد شغل برای صدها هزار نفر و توسعه کار خود و ایجاد شعباتی در کشورهای دیگر، نقش عمده‌ای در اقتصاد کشورها بازی می‌کنند و باعث شده‌اند دیگر کسی «بازی» را یک «بازیچه» نداند.

    در داخل چه می‌گذرد؟
    اما در ایران، صنعت بازی‌سازی هنوز یک صنعت نوپا محسوب می‌شود. هم‌اکنون طبق اعلام بنیاد بازی‌های کامپیوتری، تعداد تولیدکنندگان داخلی بازی‌های کامپیوتری به 30 شرکت می‌رسد و این در حالی است که تعداد بازی‌های کامپیوتری تولید شده توسط آنها از مرز 50 اثر گذشته است.
    در این مقاله قصد ما این است که به طور اجمالی نگاهی داشته باشیم به وضعیت ساخت بازی در ایران و مسائل و مشکلات پیش روی آن. همچنان که گفته شد، عمر بازی‌سازی در کشور ما به پنج سال هم نمی‌رسد. شاید بتوان اولین بازی جدی و کامل ساخته‌شده را همان بازی «رانندگی در شهر تهران» دانست که به رغم سرمایه‌گذاری هنگفتی که از سوی یک ارگان رسمی (نیروی انتظامی) بر روی آن انجام شد، به موفقیت مورد انتظار دست یافت. از آن هنگام موسسات و ارگان‌های دیگری همچون تبیان، کانون پرورش فکری، سازمان انجمن دانش‌آموزی و ... به این جرگه پیوستند و بازی‌های ریز و درشتی به صورت انفرادی یا گروهی ساخته و عرضه شدند؛ بازی‌هایی چون پایان معصومیت، نجات بندر و لطفعلی‌خان زند ـ که یکی از آخرین و احتمالاً بهترین نمونه‌ها محسوب می‌شود.

    خوشبختانه در حال حاضر در داخل کشور نسبت به گذشته توجهات نسبت به موضوع بازی‌های رایانه‌ای بیشتر و بهتر شده است. تا جایی که چندی پیش رهبر انقلاب نیز راجع به تأثیرات بازی های رایانه‌ای مخرب غربی و ورود بی‌حساب و کتاب آنها به کشور هشدار داده و بر لزوم شکل‌گیری سازمان‌هایی برای هماهنگی و گسترش درست بازی‌ها، صحبت و بر آن تأکید کرد. اما چرا با وجود اینکه سایر دست‌اندرکاران و مسئولان امر نیز از درک اهمیت این مقوله می‌گویند و از سوی دیگر به اعتراف بسیاری از منابع رسمی و غیررسمی داخلی و خارجی،‌ ایران بزرگ‌ترین و مستعدترین بازار فروش بازی‌های ویدئویی را دارد و بازی‌کنندگان ایرانی از نظر هزینه‌ای که صرف خرید بازی می‌کنند،‌ دست‌کم در خاورمیانه مقام اول را دارند، هنوز بازی‌های ساخت داخل جای خود را میان خیل کثیر بازی‌کنندگان ایرانی و قشر نوجوان و جوان علاقه‌مند بازی نیافته است؟

    شاید یکی از علل این مسئله همان نبود یک سازمان مسئول مشخص و چندمتولی بودن این حیطه است. در حال حاضر، سازمان‌های متعددی چون: شورای عالی اطلاع‌رسانی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، شورای انقلاب فرهنگی، وزارت ارشاد، سازمان تربیت بدنی و مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال ادعای تولی این امر را دارند و در این هنگامه، صنعت بازی ایران چون طفلی نوپا به دنبال پدر واقعی خود می‌گردد. مشکل دیگر درجه‌بندی بازی‌هاست. در حال حاضر، با وجود این همه متولی، هنوز اقدامی جدی برای درجه‌بندی سنی و محتوایی بازی‌های تولید داخل و شناسنامه‌دار کردن آنها انجام نگرفته است. براساس آمارهای به دست‌ آمده هر ماه بیش از 200 بازی رایانه‌ای جدید در بازار فرهنگی کشور عرضه می‌شود که متاسفانه هیچ کدام طبقه‌بندی نمی‌شود و نظارتی هم روی آن نمی‌شود. (منبع: ایتنا) بدیهی است پا گرفتن چنین سامانه‌ای، با کمک به اولیا و والدین کودکان برای انتخاب بازی‌های مورد استفاده فرزندانشان، خود موجب اطمینان خاطر و تمایل بیشتر آنها به خرید بازی های داخلی خواهد شد.

    ساختن یا نساختن؛ مسئله این است!
    اکثر بازی‌سازان ایرانی از هزینه‌های بالای ساخت یک بازی گله می‌کنند و به تعداد زیاد متخصصانی که بایستی به کار گرفته شوند؛ از قبیل انیماتور، نقاش، صداگذار، برنامه‌نویس و ... اشاره می‌کنند که خود مستلزم هزینه هنگفتی است. گرچه تمام این گله و شکایت‌ها بجا و واقعی است، اما نکته‌ای که نگارنده قصد دارد به آن اشاره کند، این است که این بازی‌سازان علاقه‌مند و کوشا می‌توانند با سرشکن کردن بسیاری از این هزینه‌ها، محصولی مناسب و مورد قبول هم ارائه دهند. اما در کشور ما، در همین چند سال اخیر بسیار مشاهده شده که گروه سازنده بازی با اصرار بر ساخت یک گیم انجین اختصاصی، طبیعتاً و خواه ناخواه از توجه و تمرکز کامل بر سایر مؤلفه‌ها از قبیل گرافیک، داستان، گیم پلی، صداگذاری و تست بازمانده‌اند و این موضوع موجب شده است سازنده بازی آنطور که بایسته و شایسته است، نتواند مزد زحماتش را بگیرد. («رانندگی در شهر تهران» محصول سمیع رایانه و به سفارش نیروی انتظامی و «پایان معصومیت» محصول شرکت نرم افزاری هنرهای پویا و به سفارش تبیان، دو نمونه از آنها هستند)

    در حالی که به سادگی و همچنان که در بسیاری از کشورهای پیشرفته نیز متداول است، می‌توان با خرید یک گیم انجین آماده، با کار کردن بیشتر بر سایر وجوه تاثیرگذار و به کارگیری قوه خاص ابتکار و هنرمندی که مخصوص ما ایرانیان است، بر جذابیت بازی نزد کاربر نهایی افزود. نیازی هم نیست حتمابه سراغ انجین‌های 600 ــ500 میلیون تومانی برویم. امروزه انجین‌های آزاد و رایگان فراوانی ساخته شده و وجود دارد که می‌تواند مورد استفاده شرکت‌های داخلی قرار گیرد.

    مسئله‌ای به نام کپی‌رایت
    دوستی می گفت: «طبیعی است که با وجود این همه بازی باکیفیت خارجی با قیمت‌های یکی دو هزار تومانی، بازی‌کننده ایرانی به سراغ یک بازی ایرانی با قیمت پنج شش هزار تومان نرود که طبیعتاً با توجه به نوپا بودن این صنعت در ایران، آن کیفیت و قدرت بازی خارجی را نخواهد داشت- که انتظاری هم نمی‌رود. پس بهتر است بازی‌سازان ایرانی قیمت‌های خود را پایین‌تر بیاورند تا با استقبال بیشتری هم از سوی گیمرها مواجه شوند.» با وجود احترامی که برای این دوست ارجمندم که حق استادی نیز بر گردن من دارد، قائلم، باید بگویم که من با این راهکار کاملا مخالفم. این کار مصداق ضرب المثل «سنگ را بستن و سگ را رها کردن» خواهد بود. کار از جای دیگری خراب است و آن معضلی است که نه تنها گریبان صنعت بازی که کلیه شاخه‌های صنعت کامپیوتر و ارتباطات را گرفته است.

    نبود قانون کپی‌رایت در ایران، یا بهتر بگویم نبود ضمانت‌های اجرایی کافی برای آن، معضلی است که از همه طرف بر پیکر نحیف و جوان صنعت ICT ایران می‌کوبد و هم اینک شاهد همه گونه آثار مخرب آن از بی‌میلی متخصصان به ساخت و ابداع تا فرار مغزهای این رشته به خارج از کشور هستیم. تا هنگامی که سازوکاری مشخص برای تضمین حقوق و حداقل بازگشت سرمایه آنها تعیین و به مرحله اجرا در نیاید، وضع به همین گونه خواهد بود. در واقع دست کم در این یک مورد باید حق را کاملاً به بازی سازان بدهیم. اما با تمام این احوال،‌ اوضاع آنقدرها هم ناامیدکننده نیست. بازار غنی ایران و میلیون‌ها بازی‌کننده مشتاق ایرانی که نشان داده‌اند در صورت عرضه بازی‌های باکیفیت داخلی استقبال خوبی هم از آنها می‌کنند، ‌در کنار اهتمام و علاقه و رقابت روزافزونی که در میان بازی سازان ایرانی دیده می‌شود، این امید را می‌دهد که در آینده‌ای نه چندان دور،‌ شاهد دوران شکوفایی این صنعت در ایران و لبریز شدن بازار از عناوین خوب داخلی باشیم.

    بی‌شک با ابتکار، هوش، ذوق و پشتکار سرشاری که ایرانی‌ها دارند، اگر وسایل کار به خوبی در اختیارشان قرار گیرد، روزی خواهد رسید که ایران در این زمینه بتواند نه تنها در منطقه که در جهان بدرخشد.  وب سایت "ویدئوگیمز"  نیز ضمن اعلام حمایت کامل از کلیه بازی‌سازان ایرانی، از همین جا دست آنها را به گرمی می‌فشارد و آمادگی خود را برای انعکاس تلاش‌های این عزیزان در زمینه ساخت بازی اعلام می‌کند. منتظرتان هستیم.


    نظرات دیگران ( )

    ? تصاویر از گیم پلی mafia 2
  • Erfan & Kamyar mohseni یکشنبه 87/5/27 ساعت 6:32 عصر

  • پلتفرم :

    همان طور که میدانید مدتی از استارت قسمت دوم بازی پر هیجان Mafia II میگذرد . کسانی که قسمت اول این بازی پر هیجان را بازی کردند متوجه میشوند که بازی یک سر و گردن از رقیبان خود بالاتر بوده و به نسبت زمان انتشار خود بسیار فراتر عمل کرده است . برای امروز تصاویری جدید از گیم پلی این بازی زیبا را در اختیارتان قرار میدهم تا بیشتر با جزئیات و سبک بازی آشنا شوید .

    برای دیدن تصاویر گیم پلی بازی به ادامه ی مطلب مراجعه کنید .

     
    نظرات دیگران ( )

    ? نقد و بررسی SOULCALIBRUR
  • Erfan & Kamyar mohseni شنبه 87/5/26 ساعت 3:49 عصر
  • سطح بازی: Normal
    درجه سنی: Teen
    زمان یادگیری: بین 15 تا 30 دقیقه
    نقد پلتفورم: X360 PS3
    نقاط قوت : گیم پلی جذاب و وجود کنترل مناسب، گرافیک زیبا ، اضافه شدن شخصیت های جدید
    نقاط ضعف : موسیقی و صداگذاری نه چندان گیرا، جالب نبودن تعدادی از شخصیت های اضافه شده ، پایین آمدن سرعت روند بازی
    اگر شما نیز یکی از بازی باز های قدیمی باشید که کنسول های نسل قدیم، همانند سگا و میکرو (به لفظ عامیانه) ، را تجربه کرده باشید ، بدون شک یکی از سبک هایی که از همان ابتدا به آن علاقه مند شدید سبک مبارزه تن به تن بود. این سبک بازی ها که بیشتر در کنسول های قدیمی تر دیده می شد همواره یکی از پرطرفدار ترین و جذاب ترین سبک های موجود در بین بازی ها به شمار می رود. اما این سبک پرطرفدار روز به روز به پیشرفت و ارتقا کیفی کنسول های موجود ، تغییراتی شگرف می کند تا خود را به هر ترتیبی که هست در دل بازی باز ها جا کند!
     
     یکی از سری بازی های این سبک که طرفداران زیادی دارد و همواره سعی داشته تا نسخه های جدید خود را متحول سازد ، بدون شک سری SoulCalibur است. اکنون چندی از انتشار نسخه جدید این بازی با نام SoulCalibur IV می گذرد و نظرات بسیار متفاوتی در مورد آن وجود دارد.
     
     طرفداران پر و پا قرص این بازی انتظارات بسیار بالا و همیشگی خود را از این نسخه نیز دارند اما در واقع باید گفت :"انتظارات خود را پایین آورید!" . این نسخه از بازی با وجود تغییرات و مثبت و اضافه شدن چند کارکتر و شفاف تر شدن محیط بازی از نظر گرافیکی ، ایرادهایی همانند روند کند و شخصیت های تکراری را داراست که باعث شده این بازی فقط برای کسانی متحیر کننده باشد که قبلا نسخه ای از این بازی را انجام نداده اند.
     
     دو شخصیت جدید که شخصیت های "جنگ ستارگان" هستند بر این بازی افزوده شده اند اما باز هم باید گفت از نظر شخصیت ها بازی جذابیت چندانی برای طرفداران این سری نخواهد داشت چرا که بیشتر شخصیت های این نسخه از بازی همان شخصیت های تکراری گذشته هستند که در قالبی مجلل تر و زیبا تر ظاهر شده اند . در واقع می توان گفت اگر تا به حال نسخه ای از این بازی را تجریه نکرده اید از دیدن این بازی هیبت زده خواهید شد . اما اگر نسخه های پیشین را تجربه کرده اید خود را برای چشیدن دوباره مزه های قدیمی آماده کنید و فقط منتظر یک حالت تحت شبکه جدید باشید.
     
     در مورد شخصیت های بازی می توان گفت به غیر از آن هایی که کاملا تکراری هستند و آن دو شخصیت جنگ ستارگان که به بازی افزوده شده اند ، بقیه شخصیت ها همان هایی هستند که در سری "تیکن" دیدیم و در حقیقت دیداری دوباره با دوستان قدیمی خواهید داشت. از بین چهار شخصیت افزوده شده بر بازی ، سه تا از آن ها بیشتر از اینکه واقع گرایانه طراحی شده باشند به سمت فانتزی بودن سوق خورده اند. دو شخصیتی که از جنگ ستارگان افزوده شده اند می توانند با شمشیر های مخصوص و تخیلی خود تمام رقیبان و دشمنان خود را تکه تکه کنند و از پیش رو بردارند (که البته این کار هر بازیکنی نیست!) .Algol نیز یکی دیگر از شخصیت های جدید است که می تواند اجسام میخ دار و تیغ داری را به سمت دشمنان پرتاب کند یا با استفاده از تیغ هایی که از پشتش خارج می شوند رقیبان نه چندان قوی را از روی زمین بلند کند! Hilde را شاید بتوان بعنوان تنها شخصیت واقع گرایانه افزوده شده بر بازی نام برد که حرکات و تکنینک هایی شبیه به Kilik و Seong Mi-na دارد و در واقع مجموعه ای است از بهترین حرکات و مهارت های آنان. او از یک نیزه و یک خنجر استفاده می کند و برخلاف سه شخصیت گذشته خیلی به لوازم خاص متوسل نمی شود و بیشتر منش و مهارت های استادانه دارد.
     
     در بازی باز شدنی های زیادی وجود دارد که شما با تمام کردن یک مرحله از بازی یا مبارزه در حالات مختلف می توانید به آن ها دست یابید یا اینکه از راه نبرد در حالت های مختلف امتیازاتی را جمع نمایید. باز شدنی های بازی شامل چند شخصیت می شوند که قابل خریداری یا باز کرد هستند . همین طور شما با جمع کردن امتیازات می توانید سراغ خرید و ارتقا سلاح و تجهیزات دفاعی خود بروید و همین طور چیزهایی بخرید که شما را در نبرد یاری نمایند که اکثر این چیز ها اثر خیلی زیادی ندارند.
     
     حالت داستانی بازی به گونه ای است که هر شخصیت داستان و روند خاص خود را دارد و شما می توانید با انتخاب هر شخصیت داستانی مجزا را پیگیری کنید. اما هر کدام از این داستان ها بسیار کوتاه و سطحی می باشد و روند آن ها بسیار آسان و مبتدی. شما می توانید حالت داستانی را برای هر شخصیت در این بازی فقط در 8 یا 10 دقیقه به پایان ببرید و در این راه به هیچ مشکلی بر نخواهید خورد چرا که هر داستان شامل مراحل بسیار کمی می شود. این یک افت محسوس برای این بازی به شمار می روند در حالی که سری Soulcalibur همواره یکی از جذاب ترین ، درگیرکننده ترین و بخصوص دشوارترین سری های مبارزه تن به تن بوده است. همچنین برای حالت داستانی بازی هیچ میان پرده ای در نظر گرفته نشده است و تنها چیزی که می بینید یک میان پرده ، در اکثر مواقع تکراری ، است که در پایان داستان هر شخصیت نمایش داده می شود.
     
    همچنین بازی دارای یک حالت انفرادی دیگر با نام The Tower Of Lost Souls می باشد که شما می توانید به انتخاب خود از این برج بالا بروید یا اینکه با تنظیم طبقه و انتخاب طبقه مورد نظر ، از برج پایین بیایید. این حالت بدون هیچ معتلی و تاخیر شما را پشت سر هم به مبارزه با دشمنان می برد و باید قادر باشید دشمنان را یکی پس از دیگری از پیش رو بردارید. این حالت از بازی بسیار جذاب تر و دشوار تر از حالت داستانی است و اندکی تجلی گر شکوه نسخه های پیشین بازی می باشد.
     
     اگر شما انتخاب کنید که از برج بالا بروید ، در هر طبقه با یک دشمن بسیار قوی رو به رو خواهید شد که با شکست دادن او به طبقات بالاتری از برج خواهید رسید. شما در این حالت نیز می توانید تعداد طبقات برج را مشخص نمایید و با به انجام رساندن و تمام کردن بخش های در نظر گرفته شده ، بازی شدنی هایی را قابل دسترس سازید.
     
     اما هنگام پایین آمدن از برج شرایط به گونه ای دیگر رقم خواهد خورد. همانطور که گفته شد شما طبقه خود را مشخص می کنید و از همان طبقه شروع به پایین آمدن می نمایید. در این حالت شما در همان ابتدای امر باید یک مبارز دیگر را برای همکاری با خود انتخاب نمایید . پس از وارد شدن به هر طبقه گروهی از دشمنان در مقابل شما قرار خواهند گرفت که باید به یاری شخصیت دیگر ، همه آن ها را از پای در آورید و به طبقه بعدی بروید. نکته ای که این کار دشوار را امکان پذیر تر می کند این است که هرگاه شخصیتی تا حدی زخمی می شود شما می توانید کارها را با شخصیت دوم انجام دهید و در طول این مدت شخصیت دیگر سلامتی از دست رفته خود را باز می یابد ، پس اگر بتوانید یک شخصیت را تا حد کافی زنده نگاه دارید ناگهان شخصیت دیگر با قوایی دو چندان به کمکتان خواهد آمد. با پیمودن هر پنج طبقه بازی شدنی های جدید برای شما قابل دسترس می شود.
     
     به طور کل می توان از این حالت بعنوان یکی از حالت هایی نام برد که بر جذابیت بازی بسیار می افزاید اما می توانست با داشتن داستانی قوی تر و خصوصیات ویژه بیشتر و دشمنان سرسخت تر ، به گونه ای شایسته تر باشد.
     
     بسیاری از بازی شدنی های بازی که شما با جمع آوری امتیازات و مبارزه در حالت های مختلف آن ها را قابل دسترس نموده اید ، مربوط به حالت "ساخت شخصیت" می شود. در این حالت نه تنها شما می توانید بر روی سلاح ، مهارت ها و همچنین مدل موی شخصیت های موجود کار کنید ، بلکه می توانید شخصیت مورد نطر خودتان را خلق کنید و برای او هر ویژگی ظاهری که می خواهید انتخاب نمایید. البته شخصیت هایی که خود شما می سازید تنها از نظر ظاهر با دیگر شخصیت های بازی تفاوت دارند و هنگامی که کار به انجام تکنیک ها و به کار بردن مهارت ها می رسد ، شخصیت خلق شده توسط شما کاملا همانند یکی از شخصیت های اصلی بازی عمل خواهد کرد. حتی شما می توانید در این حالت شخصیت مد نظر خود را نظر مهارت ها و تکنیک ها نیز تقویت نمایید. هر شخصیت مهارت هایی دارد که با کسب امتیاز در زمینه مهارت های مختلف می تواند تکنیک های بیشتری را در زمینه آن مهارت به کار گیرد. حداکثر امتیازات در یک مهارت 70 است که شما می توانید هرچه بیشتر خود را به آن نزدیک نمایید تا تکنیک های کار آمد تری به کار برید.
     
     یکی دیگر از حالت های بازی نیز حالت مبارزه سریع است. در این حالت شما می توانید خیلی راحت و بدون پیمودن مراحل مختلف با یک دوست یا یک بازیکن کامپیوتری وارد مبارزه شوید . این حالت یکی از نکاتی است که که نقش مثبتی در بازی دارد زیرا شما می توانید بدون آغاز یک حالت جدید ، خیلی سریع و بدون مقدمه وارد زمین مبارزه شوید.
     
     شما می توانید حالت تحت شبکه این بازی را با استفاده از Xbox Live یا PSN تجربه نمایید. بازیکنان می توانند با دیگر بازیکنان تحتشبکه وارد نبردهای سلسله ای یا تک بشوید و حتی شخصیت هایی که خودتان در حالت "طراحی شخصیت" ساخته اید ، وارد بازی تحت شبکه نمایید. نمی توان گفت انجام بازی تحت شبکه با توجه به سرعت های متفاوت اینترنت در ایران چگونه است اما کلا باید بازی را با اینترنت مناسبی بازی کنید تا لذت کافی را از آن ببرید.
     
     هنگامی که شما وارد نبرد می شوید با توجه به کنترل های واکنشی و بسیار عالی و همین طور تنوع مهارت های تحت اختیار شما ، احساس بسیار خوبی خواهید داشت. مهارت هایی که می تواند گارد دشمن را بشکند و همچنین آن دسته از تکنیک های تمام کننده که با یک ضربه بعنوان آخرین ضربه عمل می کنید نیز بر جذابیت بازی افزوده است. اگر رقیب شما برای مدتی طولانی از گارد خود خارج نشود شما می توانید با شکستن یک قسمت از سپر او ، وی را برای دریافت ضربات تمام کننده مستعد نمایید و بعد از وارد کردن ضربه پایانی ، شاهد صحنه ی آهسته-شده و زیبای وارد آمدن ضربه باشید.
     
     شاید بعضی از بازیکنان که شیوه خود را بر مبنای گارد بیشتر بنا گذاشته بودند از این امکان جدید در بازی نگران باشند اما باید گفت این موضوع تنها برای کسانی اشکال ایجاد می کند که مل طول مبارزه در حال گارد گرفتن هستند.
    یکی از نکات جالب در مورد برنده شدن در بازی که برای بعضی بازیکنان باعث کاهش جذابیت بازی می شود این است: هنگامی که شما یک دشمن را به عقب پرت می کنید ، او تا چند لحظه نمی تواند خود را جمع و جور کند و شما می توانید بار دیگر با یک زمان بندی درست او را به عقب پرتاب کنید و نهایتا آنقدر این کار را تکرار نمایید تا بالاخره رقیب شما کشته بشود. این موضوع برای آن دسته از بازیکنان که فقط و فقط به پیروزی در مبارزه می اندیشند به خوبی با این موضوع کنار خواهند آمد . اما کسانی که تنها می توانند حالت انفرادی بازی را تجربه نمایند و دوست ندارند به این بی مزگی بازی را به پایان ببرند از این موضوع و در واقع مشکل استقبال نخواهند کرد.
     
     یکی دیگر از نکاتی که جذابیت بازی را ،البته برای بازیکنان حرفه ای، ازبین می برد این است که تمام تکنیک ها و حرکات های ویژه بازی و شخصیت ها را می توان تنها با فشار دادن دو دکمه به صورت هم زمان انجام داد. این باعث می شود که حتی بهترین تکنیک های یک شخصیت به راحتی برای همه در دسترس باشد و همین موضوع باعث این می شود که فرقی بین بازیکن حرفه ای و مبتدی وجود نداشته باشد و حرفه ای ها حرف چندان بیشتری برای زدن در برابر مبتدی ها نداشته باشند.
     
     همچنین اگر شما یک بازیکن حرفه ای باشید و همین طور طرفدار این سری باشید، متوجه افت و کاهش محسوس سرعت در این بازی خواهید شد. شاید بازیکنان مبتدی با رویارو شدن با دشمنان در محیط های زیبای بازی ، خیلی به این موضوع پی نبرند که سرعت روند بازی نسبت به نسخه های پیشین کاهش داشته است. به نظر من بازی هایی با این سبک هرچه دارای سرعت بالاتری در روند خود باشند ، حالت بهتری را به بازیکن القا خواهند کرد اما گویا سازندگان این گونه نمی اندیشند.
     
     در مورد گرافیک بازی می توان گفت که طراحی و مدل سازی برای شخصیت ها بسیار عالی کار شده است و شخصیت ها بسیار درخشنده هستند. همین طور در مورد محیط های بازی می توان گفت که چشم نواز هستند و تناسب بسیار خوبی با شخصیت ها دارند. اما تمام این ها باعث نمی شود که شما فراموش کنید تغییرات گرافیکی در نسخه های پیشین این بازی بسیار قابل توجه تر بود.
     
     این سری همیشه نوعی از موسیقی متحرک را داشته است اما باز هم این موضوع بیشتر مربوط به نسخه های پیشین می شود.در این نسخه نیز کیفیت صداگذاری قابل تحمل و تقریبا مناسب است و موسیقی های نسبتا خوبی در بازی شنیده می شود.
     
     در پایان می توان گفت این بازی ارزش بازی کردن را دارد و دارای گیم پلی مناسب و کنترل خوبی می باشد . اگرچه حالت مختلف آن خیلی تنوع ندارد اما باز هم با اتکا به مدل سازی زیبا و باز شدنی های زیاد این بازی سرگرم کننده است

    نظرات دیگران ( )

    ? WWE SmackDown! vs. RAW 2008
  • Erfan & Kamyar mohseni شنبه 87/5/26 ساعت 12:53 عصر
  • نقاط قوت : گیم پلی گیرا - سبکهای جدید مبارزه - طراحی بی نقص شخصیتها
    نقاط ضعف : صداگذاری بد - عدم پیشرفت نسبت به نسخه قبل - مشکلات گرافیکی
     
    این سری بازی که بسیار هم پر طرفدار و جالب است متاسفانه کم کم دارد از جذابیت می افتد و تغییرات انجام شده در چند نسخه اخیر بر خلاف آنچه مورد نظر سازندگان بود و برای جذابتر کردن بازی انجام شده بود نتیجه عکس داده اند.

     

    بزرگترین تغییر در این شماره افزایش و ساماندهی حرکات است. به عنوان مثال یک کشتی گیر قدرتی میتواند حریف را از بالا سالتو یا اصطلاحاً هالک آپ کند و اگر انرژی متر او پر شود میتواند از حرکات ثانوی مانند شلیک حریف به سمت طنابهای دور رینگ استفاده کند. در بازی سبک مبارزات زیادی طراحی شده اند مانند کشتی گیران تکنیکی، بلند پروازان، جنجال برانگیزها، جنگجویان کثیف، سر سختها و شومن ها. در بازی سعی شده است به هر شخصیت تکنیکهای موثر در حیطه حرکتی او داده شود ولی باید اعتراف کرد که بعضی شخصیتها قویتر عمل میکنند. به عنوان مثال با یک بازیکن تکنیکی در مقابل یک بازیکن قدرتی باید با زیرکی و دقت زیاد بازی کنید و ضربات زیادی به حریف بزنید ولی اگر تحت اصابت چندین ضربه کف دست پر قدرت و مکرر قرار گیرید، نقش بر زمین برای شروع شمارش آماده اید. یک گزینه دیگر که به بازی اضافه شده است سیستم استفاده از صلاح به شیوه ای جالب است. به این ترتیب که پنجره کوچکی باز میشود و شما از بین سلاحهای موجود مانند صندلی و میز و میله و... یکی را انتخاب میکنید و از زیر رینگ آن را برمیدارید.

     

    در بازی شما با انجام مسابقات پول و شهرت و مهارت بدست می آورید. در بازی میتوانید برای افزایش قدرت تمرین کنید و یا برای تجدید قوا و بهبود جراحات استراحت کنید و بسیاری کارهای دیگر که با هم بالانس میشوند و انجام هریک روی دیگری تاثیر میگذارد.

     

    به غیر از تغییرات ذکر شده، تحول چندانی در بازی صورت نگرفته است. تکراری شدن بعضی وسائل در اطراف رینگ مقداری خسته کننده شده و در هم رفتن دست و پای بازیکنان و وسائل در بدن آنها دیگر عادی شده است. در نسخه Playstation 2 گرافیک با شماره قبل تفاوتی نمیکند و بهترین گرافیک بازی در نسخه XBOX360 دیده میشود. نسخه Playstation 3 در جاهایی افت تعداد فریم دارد و نورها مقداری مصنوعی جلوه میکنند.

     

    طراحی کشتی گیرها و کلیپهای آنها مانند همیشه جالب است. همچنین استفاده از موزیک مخصوص هر شخصیت و طریقه ورود به رینگ او مورد توجه قرار میگیرد. ولی همچنان صداگذاری بد و گزارشگری ضعیف و مشکلات موجود در قسمت آنلاین بازی را در حد پایین نگه میدارند.


    نظرات دیگران ( )

    ? نقد و بررسی rembo SIX VEGAS 2
  • Erfan & Kamyar mohseni شنبه 87/5/26 ساعت 12:50 عصر
  • نقاط قوت : باید گفت Vegas 2 بازی جذابی است که بازیکن را به پیش روی در مراحل بازی و همچنین پیشرفت در زمینه های مختلف مهارتی وا می دارد و به خوبی فرد را درگیر بازی می کند.نکته های مثبت بازی بسیار زیاد است و به همین دلیل می توان از معدود نکاتی که خیلی خوب کار نشده اند صرف نظر کرد.
    نقاط ضعف : گرافیک تا حدودی قدیمی

    بدون شک تمام کسانی که به سبک اکشن اول شخص علاقه دارند با نام تام کلنسی و نوع و سبک بازی های او آشنایی کامل دارند.بهترین و جذاب ترین بازی های کماندویی را می توان در بین ساخته های تام کلنسی پیدا کرد که از جمله آن ها می توان به Ghost recon: Advanced war fighter و Splinter cell : Double agent اشاره کرد که هر کدام بعنوان یکی از بهترین و پرفروش ترین بازی های دوره خود مطرح هستند.

      دو سال پیش سری Rainbow six  که یکی از سری بازی های کماندویی برای کامپیوتر بود با عنوانی جدید وارد بازارهای جهانی شد و توانست نظر تقریبا تمامی بازیکن ها را به خود جلب کند و به خوبی انتظارات آن ها را بر آورده سازد.در بین کسانی که بازی های رایانه ای علاقه مندند کمتر کسی وجود داشت که از بازی کردن آن لذت نبرد.زیرا  Rainbow six: Vegas توانست با تلفیق بازی تاکتیکی با یک سطح دشواری معقول بازیکنان را مجذوب خود کند.چیزی که شاید در بازی Ghost recon: Advanced war fighter نمی توانستیم آن را تجربه کنیم زیرا بازی از سطح دشواری فوق العاده بالایی برخوردار بود.

        تمام این مسائل باعث شد تا بازیکنان بی صبرانه انتظار نسخه دوم آن را بکشند اما آیا واقعا نسخه دوم پاسخ گوی این همه انتظار هست؟؟

       داستان این نسخه از بازی از چند سال پیش و در واقع از ابتدای وقوع حوادث در شهر Vegas مجازی آغاز می شود.در ابتدا شما در محلی در فرانسه قرار دارید که محدوده زمانی این ماموریت شما مروبط به 5 سال پیش است  و سپس نیز رفته رفته به وگاس و حوادث آن وارد می شوید.

        بازی Rainbow six: Vegas2 علاوه بر داشتن ویژگی ها و نکات مثبت نسخه قبلی دارای امکاناتی جدید نیز شده است که تقریبا شما را به محیطی جدید وارد می کند.در ابتدای ورود به بازی شما باید چهره شخصیت خود را انتخاب نمایید و برای او مدل ریش دلخواه خود را انتخاب نمایید (چهره ها از قبل ساخته شده اند و شما نمی توانید در اصل آن ها تغییری ایجاد کنید).سپس می توانید با مراجعه به قسمتی با نام My character  برای شخصیت خود لباس , تجهیزات امنیتی (از جمله لباس ضد گلوله,کلاه عینک و ...) و سلاح های دلخواه انتخاب نمایید. باید گفت در ابتدای مراجعه شما به My character قسمتی که مربوط به لباس و تجهیزات می شود دارای ایتم های غیر قابل دسترس زیادی می باشد که شما با پیش روی در بازی می توانید از آن ها نیز استفاده نمایید.

       بازی دارای سه نوع مختلف یعنی :Story (که نوع اصلی و داستانی این بازی است), Terrorist hunt (همانطور که از اسم این نوع پیداست شما باید به شکار تروریست ها بروید) و Versus (که در این نوع شما در نقش تروریست ها به نبرد با نیرو های خوری و شکار آن ها خواهید رفت).

     

       در نوع داستانی این بازی در پاین صفحه شما دو عدد را خواهید دید که در کنار آن ها کلمه Xp نوشته شده است.این عدد که در سمت راست ثابت و در سمت چپ متغیر است نشان گر وضعیت فعلی شما از نظر درجه نظامی است.شما با کشتن افراد دشمن و استفاده از تاکتیک های مختلف به میزان معینی Xp دریافت می کنید.با بالا رفتن Xp شما و رسیدن عدد سمت چپ به عدد ثابت در سمت راست درجه ارتشی شما یک درجه بالا خواهد رفت که در دفعه بعدی ورود به بازی قبل از ظاهر شدن منوی اصلی کادری نمایان می شود که در آن علاوه بر تبریک گفتن به شما ایتم هایی نیز باز خواهد شد. 

      یکی دیگر از جالب ترین خصوصیات این بازی این است که شما می توانید بعنوان یک کماندو در سه زمینه فعالیت و پیشرفت کنید.این سه زمینه با نام های: Marksman , CQB و Assault مشخص شده اند. برای پیشرفت و امتیاز گرفتن در هریک از این زمینه ها شما باید اعمال مختلفی انجام دهید . برای پیشرفت در زمینه Marksman شما می توانید دشمنی را از راه دور بکشید , در حال استفاده از طناب دشمنی را از پای دربیاورید , دشمن را Headshot کنید و ... .اگر بخواهید در زمینه CQB فعالیت کنید می توانید از پشت دیوار بدون دیدن کسی را بکشید , از پشت سر دشمنی را از پای در بیاورید , از فاصله نزدیک دشمنی را بکشید یا غیره.همچنین برای کسب مهارت در زمینه Assault نیز می توانید با نارنجک دشمنان را بکشید, متصدی یک رگبار را از پای در بیاورید , از پشت سنگر دشمنی را بکشید و ...  .

        برای هر کدام از زمینه های ذکر شده چند مقام وجود دارد که با عدد مشخص می شود مثلا: Marksman Level 2 .با گذشتن از هر مقام و قرار گرفتن در مسیر تصاحب مقام بالاتر , مقدار امتیازی که باید به آن برسید تا مقام بعدی را بگیرید نیز افزایش می یابد.با گرفتن هریک از مقام ها نیز ایتم های جدیدی برای شما باز می شود یا اینکه مقدار قابل توجهی XP به شما تعلق می گیرد.

        در این نسخه از بازی مقدار تحمل و ایستادگی شخصیت بازی در برابر اصابت گلوله بسیار نزدیک به واقعیت طراحی شده است.برای مثال اگر سرباز دشمن به یک مسلسل مسلح باشد با شلیک 3 یا 4 گلوله  می تواند شما را به شدت مصدوم کرده و با زدن گلوله بعدی شما را کامل از پای درآورد.نکته جالب بازی اینجاست که در 80% مواقع اگر شما یک بار هدف تک تیرانداز دشمن قرار گیرید طوری از پای در می آیید که حتی یک لحظه هم فرصت انجام عکس العمل ندارید. اما این ویژگی بازی می تواند به نفع شما نیز باشد زیرا دشمنان شما نیز با همین تعداد گلوله از بین می روند. 

      هوش مصنوعی سربازان و همراهان شما نیز در این نسخه همانند نسخه قبل از کیفیت مطلوبی برخوردار است به شکلی که در بعضی از صحنه های بازی که توسط دشمن غافل گیر می شوید , دو نفر سربازی که به همراه دارید نقش مهمی در کشتن دشمنان بعهده می گیرند(گاهی بهتر از شما این کار را می کنند).

       از نظر گرافیکی می توان گفت گرافیک این بازی یکی از معدود نکته هایی است که کمی جای بحث دارد. شاید بتوان گفت گرافیک بازی شفافیت بالایی دارد اما نسبت به نسخه قبلی تغییر زیادی نکرده است.این گرافیک می تواند از جهاتی مثبت و از جهاتی منفی باشد. جهت منفی گرافیک بازی این است که امکان دارد نتواند آن طور که باید و شاید هوادارانی را که انتظار آن را می کشیدند راضی کند.اما اگر بخواهیم از دید مثبت به آن نگاه کنیم نوعی از محیط گرافیکی را پیش رو داریم که نسبتا زیبا و شفاف است همین طور به راحتی هم بر روی سیستمی نسبتا خوب قابل اجراست و در واقع ما با یک بازی بیش از حد سنگین همانند Crysis رو به رو نیستیم.

     درباره صداگذاری این بازی می توان گفت که ما شاهد دیالوگ ها و موسیقی هایی کاملا به جا و واصح در طول بازی هستیم که خود می تواند جذابیت این بازی را چند برابر کند.

        به طور کل باید گفت Vegas 2 بازی جذابی است که بازیکن را به پیش روی در مراحل بازی و همچنین پیشرفت در زمینه های مختلف مهارتی وا می دارد و به خوبی فرد را درگیر بازی می کند.نکته های مثبت بازی بسیار زیاد است و به همین دلیل می توان از معدود نکاتی که خیلی خوب کار نشده اند صرف نظر کرد.

     


    نظرات دیگران ( )

    <   <<   6   7   8   9   10      >

    ? لیست کل یادداشت های این وبلاگ
    ذد
    لباس
    کشتی کج
    بیوگرافی sabu
    موزیک ورودی رندی اورتن
    بیوگرافیKurt Angle
    کاملترین و بهترین بیو گرافی از جف هاردی
    مصاحبه جنجالی جف هاردی
    بیوگرافی باتیستا
    وحشتناک ترین صحنه های کشتی کج
    بیوگرافی کامل از رندی اورتن
    Rey Mysterio Removes His Mask
    آموزش دانلود از سایت مگا آپلود
    Scramble Match
    wwe match
    [همه عناوین(94)][عناوین آرشیوشده]

    Desigened By Parsiblog.com

    زیباترین اهنگها برای وبلاگ شما جن دجی